Presentación: ¿Quién soy?

Hola, soy Jorge, el creador y desarrollador del juego Yzmo great adventure, y actualmente residente en Granada realizando estudios universitarios de la universidad Trinity Saint David en ESCO Granada. Desde que tengo uso de razón, me fascina el mundo de los videojuegos. Siempre he soñado con formar parte de ese mundo, creando mis propios videojuegos […]

Objetivos y recompensas

En el futuro queremos lanzar una campaña de kickstarter para la financiación y expasión del juego. A continuación vamos a poner un borrador de la lista de objetivos y recompensas: Objetivos null Objetivo 1: Añadir hasta 5 puzles extras Objetivo 2: Personajes adicionales con los que interactuar que se añadirán (Niña y chimpancé) Objetivo 3: […]

Desarrollo de la producción proyecto

Para el desarrollo de este proyecto el primer punto desde el que partimos fue definir las tareas necesarias para completarlo. Se utilizó la metodología SCRUM  que consiste en dividir el proyecto en tareas individuales, y definir la carga de trabajo que éstas suponen (o cuánto tiempo va a tomar llevarlas a cabo). Esta metodología de […]

Presupuesto y público objetivo

Para el presupuesto usaremos una plantilla creada por el productor y CEO de Game Kitchen, Mauricio García. Esta plantilla para presupuesto nos permitirá observar cuanto será el coste aproximado, para llevar a cabo el proyecto. El presupuesto se encuentra en revisión constante, la versión presentada a continuación se encuentra en conflicto con algunos puntos del […]

Documentación y aprendizajes requeridos

Durante la producción del juego se hizo uso de los blogs de ayuda de Unity cuando surgen dudas a lo largo del desarrollo. Esta fue otra de las razones por la elección de Unity como herramienta para desarrollar el juego, la comunidad ofrece una ayuda sustancial en el caso de que algún usuario no sepa […]

Desarrollo de la idea del Juego

Para mi juego me planteé crear un una aventura clásica de point and click de aventuras clásico de point and click, del tipo Monkey Island, Day of the tentacle o Machinarium. Podríamos, considerarlo un revival de estos juegos con un toque humorístico altamente irreverente como los de sus predecesores. Esta idea de crear este tipo […]