Durante la producción del juego se hizo uso de los blogs de ayuda de Unity cuando surgen dudas a lo largo del desarrollo. Esta fue otra de las razones por la elección de Unity como herramienta para desarrollar el juego, la comunidad ofrece una ayuda sustancial en el caso de que algún usuario no sepa cómo hacer algo, o se quede atascado cuando surja algún problema. Además podemos contar con la ayuda de un gran número de videotutoriales por plataformas como Youtube.
Los Escenarios están construidos a base de capas superpuestas. Esto da una mayor sensación de profundidad dentro del juego. Originalmente se pensó en introducir un efecto de parallax pero al tener una cámara con un movimiento inexistente en la mayoría de los casos, se consideró que no era necesario introducir esto, al menos en la demo. Esto también se aplica a los personajes y otros elementos dinámicos del juego.
El pathfinding del personaje principal se resolvió usando un plugin de Unity llamado Poly Nav: 2D Pathfinding. Este plugin tiene cierta antigüedad ya que se publicó en la tienda en 2014. Se tuvieron que resolver algunos problemas antes de poder usarlo, dentro del código ya existente, pero finalmente se consiguió introducirlo de manera exitosa en el juego.
Este plugin nos permite crear un Poly Nav en el escenario que definirá la ruta por la que puede ir el personaje, sin salirse de la zona permitida. Además podemos crear obstáculos dentro del Poli nav (Poli nav Obstacle) que impedirán que el personaje pase sobre ellos. Este plugin, además, añade un movimiento aceleración y frenada más orgánico, que, en comparación con el sistema de movimiento anterior, robótico y artificial , queda mucho mejor..
También podemos hablar del sistema de interacciones del personaje con el entorno. Se creó un script para definir qué objetos serían interactuables por el personaje y cómo reaccionarian al ser interactuados (por ejemplo al pulsar el botón abrimos un puerta). La introducción de este script, durante la producción, aligeró bastante la carga de trabajo ya que este script tiene un gran número de usos para los objetos con los que el personaje interactúa, ya sea para destruirlos, activar otros elementos del escenario o desplegar las UI de los puzles que tengamos.